عنوان
شناسايي و اولويت بندي شاخص هاي ارزيابي عملكرد فناوري هاي نرم دانش بنيان-صنعت موردي بازيهاي رايانه اي
نويسنده اصلي
طاهره باريده
مقطع تحصيلي
كارشناسي ارشد
چكيده
پژوهش حاضر با هدف شناسايي واولويت بندي شاخص هاي فناوري هاي نرم دانش بنيان در صنعت موردي بازي هاي رايانه اي و ارزيابي عملكرد اين صنعت انجام شد. روش اين مطالعه با توجه به گزاره هاي تحقيق، از نوع تركيبي است كه ،بخش اول اكتشافي و بخش دوم توصيفي مي باشد. دربخش اول ،دو مرحله كتابخانه اي و اجراي روش دلفي و با مراجعه به 22 نفر ازخبرگان دانشگاهي و افراد اجرايي براي شناسايي شاخص ها و اولويت بندي مهمترين شاخصهاي بومي و خاص صنعت موردي (بازي هاي رايانه اي) به عنوان صنعتي از فناوري هاي نرم دانش بنيان انجام شده است. در مرحله اول اين بخش با رويكرد اكتشافي ـ تطبيقي و مطالعه ادبيات و مصاحبه ، مفهوم فناوري از نوع نرم و مفهوم دانش بنياني،همچنين مهمترين شاخصهاي بومي و خاص صنعت موردي به عنوان صنعتي از فناوريهاي نرم دانش بنيان احصاء شدند. سپس با بهره گيري از نظريه سه شاخگي هر كدام از مؤلفه ها براساس ويژگي هايشان در سه دسته عوامل زمينه اي(فناوري)، محتوايي(نرم بودن) و ساختاري (دانش بنياني) طبقه بندي شدند. با تركيب متغيرها و ايجاد سه بعد مذكور چارچوب مفهومي تحقيق ارائه شده و سپس، با استفاده از روش تحقيق كيفي و مراجعه به خبرگان و كسب نظر آنها در طي سه دور دلفي اعتبارسنجي و مدل نهايي تحقيق طراحي شد. براساس يافته هاي اين بخش از پژوهش، صنعت بازي هاي رايانه اي به عنوان يك صنعت با فناوري نرم دانشي شناسايي شده است كه 14 مولفه در بخش زمينه اي(فناوري)،20 مولفه در بخش ساختاري(دانش بنياني)و14 مولفه در بخش محتوايي(نرم بودن) ،دارا مي باشد.همچنين، بررسي نظرات خبرگان درباره عوامل سه گانه ساختاري ،زمينه اي و محتوايي با آزمون فريدمن، نشان داد در مورد صنعت بازي هاي رايانه اي ،عوامل محتوايي(نرم بودن) با رتبه اول و عوامل ساختاري و زمينه اي به ترتيب در رتبه هاي دوم و سوم ميزان اهميت قرار گرفته اند. در مرحله دوم با هدف ارزيابي عملكرد صنعت موردي ،از روش كارت امتيازي بهبود يافته (عرش به فرش)، به جمع آوري داده ها پيرامون عملكرد بنگاههاي توليد بازي هاي رايانه اي پرداخته شد. در اين روش ، تبيين نقش مباني و اصول ارزشي در طراحي اركان جهت ساز برنامه هاي راهبردي مطرح مي باشد. طبق اين متدولوژي، برنامهريزي فرايندي براي ترسيم وضعيت مطلوب و چارهانديشي براي چگونگي حركت و اقدام از وضع موجود به وضع مطلوب است. پس از ارزيابي تعدادي از بنگاههاي توليد بازيهاي رايانه اي در ايران به اين روش، اين نتيجه حاصل گرديد كه اين صنعت با وضع مطلوب فاصله نسبتا زيادي دارند.
واژه هاي كليدي: فناوري نرم، صنايع دانش بنيان، اقتصاد دانش بنيان، صنايع فرهنگي، بازي هاي رايانه اي
شماره ركورد
189933
دانشگاه
دانشگاه علم و صنعت ايران
رشته تحصيلي
مديريت تكنولوژي - نوآوري
استاد راهنما
دكتر عليرضا علي احمدي