عنوان
طراحي مدل كسب و كار بازيهاي ديجيتال با تاكيد بر مدل اجرا؛ مطالعه موردي بازيهاي آنلاين
نويسنده اصلي
حامد رحيم پور
مقطع تحصيلي
كارشناسي ارشد
چكيده
توليد بازي ديجيتال، نوعي از كسب و كار است و اگر هدف نهايي توليدكنندگان بازي، به عنوان بخشي از يك صنعت، رسيدن به سود بيشتر نباشد مانند هر شركت ديگري در صنايع گوناگون، طول عمر كوتاهي خواهد داشت. از اين رو، همواره هدف شركتهاي فعال در انواع صنايع، تلاش براي بقا و رشد شركت و در نهايت كسب درآمد بوده است. فعالين صنعت بازي ديجيتال، مانند هر صنعت ديگري، به مسائل اقتصادي توجه دارند و تغييرات و نوسانات بازار (كه برخواسته از ذهنيات مخاطب و تنوع طلبي ايشان مي باشد) و همچنين قدرت خريد مشتريان، بر فعاليت آنها تأثيرگذار خواهد بود. طراحي مدل كسب و كار به مديران اين شركتها كمك ميكند بهتر بتوانند ابعاد گوناگون فرايند تجاري سازي ايدههاي نوين را درك كنند و آن را در شركتشان به كار گيرند. گرچه بخش بزرگي از فعالين صنعت بازي هدف خود از ورود به اين صنعت را سرگرمي، لذت شخصي و ايجاد رزومه براي ديگر فعاليتهاي خود (در حوزه IT) ميدانند، بي شك، بدون تأمين مالي و بازگشت سرمايه، بقاي يك شركت، و در مرحله بعد رشد و قدرت رقابت آن با رقبا، به شدت، افت خواهد كرد، ايدههاي نو خلق نخواهد شد، مخاطب كاهش خواهد يافت و شكست آن شركت را در پي خواهد داشت. از اين رهگذر است كه تاكيد بر مدل عملياتي، به عنوان مدلي پيشرو بر بستر مدل كسب و كار، ميتواند به افزايش موفقيت اين صنعت بيانجامد. هدف پژوهش حاضر، ارائه چارچوبي جهت موفقيت كسب و كار شركتهاي بازيساز ميباشد. اين پژوهش با استفاده از رويكرد معادلات ساختاري بوده و روش آن آميخته (كيفي و كمي) ميباشد. در بخش كيفي با 21 نفر از متخصصان و بازيسازان مطرح كشور مصاحبه نيمه ساختاريافته صورت گرفته و نتايج مصاحبه با نظريه پردازي داده بنياد، موثر و مكمل مدل اوليه پژوهش بوده است. مدل نهايي به وسيله پرسشنامه كه توسط 104 نفر از فعالان حوزه گيم كشور تكميل گرديد، مورد آزمون قرار گرفت و براساس نتايج گزارش شده، پيشنهاداتي جهت موفقيت در كسب و كار بازي ديجيتال، به شركتها ارائه گرديد.
شماره ركورد
193496
دانشگاه
دانشگاه علم و صنعت ايران
استاد مشاور
دكتر ياسر سبحاني فرد
رشته تحصيلي
مديريت اجرايي
استاد راهنما
دكتر حميدرضا نورعليزاده